Voir la version complète : Reglages FFB pour F3
Christophe Bertrand
17/01/2008, 20h17
Alors que la saison va commencer et que nous abordons un nouveau mod, je vous propose d'alimenter ce thread avec nos reglages volant respectifs afin de progresser ensemble et surtout de faire progresser le FFB de rFactor qui , le moins que l'on puisse dire, est assez merdique. Essayez de respecter le modele suivant
Volant :
Utilisation du plugin Real Feel FFB Plugin 0.6 : (oui / non)
[voiture]
MaxForceAtSteeringRack=
SteeringDamper=
FFBMixerRealFeelPercent=
[General]
RealFeelIsOn=
Parametres volant dans le panneau de configuration
Puissance des effets combinés :
Puissance de l'effet de rebond :
Puissance de l'effet d'amorti :
Activage du centrage de rebond : (oui/non)
Puissance du centrage de rebond :
Réglages ffb dans controller.ini (recopiez juste les lignes correspondant au paragraphe [ Force Feedback ] de votre fichier controler.ini)
<!-- / message --><!-- sig -->
Jean-Philippe Verbiest
18/01/2008, 12h05
Essayez de respecter le modele suivant
<!-- / message --><!-- sig -->
désolé me je prefère aller droit au but ... :icon_smil
J'utilise ceux fournis avec le mod pour un G25 et franchement j'en suis très content ! Je crois que pour faire avancé le "chmilimiliblik" (vive Coluche), ca serait interressant que nos vrais pilotes F3 te donnent leur avis ...
Encore faudraient-ils qu'ils aient "Un volant" (spécial Dédicase à notre Tom national ! :mdr:, le seul volant qu'il a, est celui du forum ==> :eclipsee_ ).
Tu trouveras ces réglages dans le readme explorer du mod.
A ++
Je roule avec ceux conseillé pour le DFP,( c'est les mien) le paragraphe controller.ini aussi.
seul différence j'ai tous les effets à 150%, centrage du rebond aussi. ;)
Daniel Justou
18/01/2008, 12h52
Les recommandations pour le mod se trouvent dans le ReadMe :
FFB Standard :
http://www.gentlemen-racers.org/gr_files/mods/f3euro2007/README_F3_2007_MOD.html#ffb
RealFeel pur + mix avec le LeoFFB :
http://www.gentlemen-racers.org/gr_files/mods/f3euro2007/README_F3_2007_MOD.html#realfeel
Normalement ca doit graviter autour de ca, car validé par la console RealFeel ;).
Eric OLIVIER
18/01/2008, 12h54
Pour un Momo Racing (le Momo Noir)
Je roulais jusqu'à maintenant avec les réglages pour le DFP du ReadMe du Mod F3
(j'étais sur TS avec Julien Vidot quand j'ai fait la manip')
et 100 %...
j'essaierai 150 %...
:wave23d:
Guillaume Siebert
18/01/2008, 13h14
Moi j'utilise le FFB de Gregger Huttu, ça déchire bien, mais ça fait pas avancer plus vite :yaisse:
Jean-Philippe Verbiest
18/01/2008, 13h27
Moi j'utilise le FFB de Gregger Huttu, ça déchire bien, mais ça fait pas avancer plus vite :yaisse:
:tusors: hahaha
Christophe Bertrand
18/01/2008, 13h35
Merci Daniel.
Je suis allé sur votre forum et me suis fadé les pharaoniques posts sur le ffb et le realfeel, presque deux heures de lecture:pendu: en en sachant pas beaucoup plus a la fin qu'au début:icon_mrgr Sachant qu'on a pas tous le même volant, et surtout la même façon d'appréhender les choses notamment dans les reglages windows du controleur de jeu. Ca ne veux pas dire que vos posts ne servent à rien, bien au contraire, il y a toujours deux ou trois gars qui se lancent dans des explorations et tests divers ce qui profite a tout le monde. C'est d'ailleurs ce que j'apprécie particulièrement sur votre forum : votre façon de tout tester dans tous les sens et d'en faire profiter les autres.
C'est comme ça que j'ai pu voir qe Pawel qui est un bon pilote avait eut un momo noir, du coup je lui ait envoyé un mp pour qu'il me file ses réglages ffb. Ce qu'il a fait rapidement d'ailleurs (merci au passage:bisou:)
Voilou, je vous ferai part de ces tests, j'ai aussi récupéré pas mal de reglages sur le forum rsc. Mon but est d'avoir un feeling à la GTL ou GTR2 dans le volant, cad, sentir les accoups dus aux petites bosses et aux vibreurs dans la colone de direction mais aussi un retour sur le grip des pneux. Du sytle le volant qui se ramolit lorsque l'on commence a perdre ce fameux grip.
Actuelement, j'ai tout ce qu'apporte le real feel en matière de travail des suspates mais le volant se ramollit que lorque les pneux ont completement perdu le grip. J'aimerais un réglage faisant que le volant se ramolit indiquant ainsi que l'on commence a perdre ce grip et non pas que l'on est déjà au tas.
A+
Daniel Justou
18/01/2008, 18h15
Actuelement, j'ai tout ce qu'apporte le real feel en matière de travail des suspates mais le volant se ramollit que lorque les pneux ont completement perdu le grip. J'aimerais un réglage faisant que le volant se ramolit indiquant ainsi que l'on commence a perdre ce grip et non pas que l'on est déjà au tas.
A+
Ajoute le mixage avec le LeoFFB indiqué dans le ReadMe et tu trouveras ce que tu cherches, au pire tu diminue la 1ere valeur du RealFeel un fois mixé à 58% pour retrouver un peu plus de présence RealFeel tout en conservant le sous virage dans le volant (qui n'est pas présent pour le moment dans la F3 en RealFeel à 100%, j'y travaille mais les solutions proposées par TechAde et Kangaloosh ne me convienne pas du tout car ca fause toute la géometrie réelle de la voiture).
Si tu ne veux pas utiliser le LeoFFB, tu mixes à 50% avec le FFB G25 ou DFP recommandé dans le ReadMe, si c'est top violent niveau sous virage, tu monte petit à petit de 1 en 1 => 51%, 52% jusqu'a trouver ton équilibre.
Christophe Bertrand
18/01/2008, 18h34
Les réglages ffb du controlleur.ini du dfp marchent bien sur le momo noir?
Daniel Justou
18/01/2008, 18h45
Les réglages ffb du controlleur.ini du dfp marchent bien sur le momo noir?
A priori oui, sinon teste avec ceux du G25. Sauve ton fichier controleur.ini avant de changer le bloc FFB ;). C'est plus prudent.
Christophe Bertrand
19/01/2008, 00h54
Bon et bien ça y est, j'ai trouvé bon bonheur total. Même plus besoin de realfeel ni de Leo FFéré. Pawel des GR m'a filé le fichier controler.ini qu'il avait fait a l'époque ou il avait en core un momo noir et c'est absolumenbt parfait pour moi. Je sens bien les vibreurs et les petites bosses dans la colone de direction et aussi j'ai le volant qui se ramolit lorsque la voiture perds du grip sur l'avant, donc objectif rempli. J'ai pas essayé en f1 79 mais avec la f3 c'est top.
Donc voila mes reglages.
Volant : Momo Racing Force Feedback Wheel (noir)
Utilisation du plugin Real Feel FFB Plugin 0.6 : non
[voiture]
MaxForceAtSteeringRack=
SteeringDamper=
FFBMixerRealFeelPercent=
[General]
RealFeelIsOn=
Parametres volant dans le panneau de configuration
Puissance des effets combinés : 100%
Puissance de l'effet de rebond : 70%
Puissance de l'effet d'amorti : 70%
Activage du centrage de rebond : (oui)
Puissance du centrage de rebond :20%
Réglages ffb dans controller.ini (recopiez juste les lignes correspondant au paragraphe [ Force Feedback ] de votre fichier controler.ini)
[ Force Feedback ]
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="3" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Ignore Controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3 (or add values to ignore multiple controllers)
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.20000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.03500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force prediction="0.00000" // Time into the future that force is predicted, to help counteract wheel latency (0.0 to disable)
FFB steer force max change="100.00000" // Maximum change per second based on current difference between calculated and applied force, to help avoid jerky behavior (values under 15 or so should reduce jerkiness, 100 disables)
FFB steer force neutral range="0.00000" // Max distance from center "neutral force" location where forces are reduced to help avoid oscillation (0.0 to disable)
FFB steer force neutral function="0.00000" // Function to apply near neutral force location, in order to tune out FFB "deadzone" but keeping oscillations in check: 0.0=original, 1.0=new
FFB steer force exponent="0.80000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="1.80000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip function="1.00000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 1.0) - lower values will make steering force decrease LATER as front tire grip is lost - try 0.3
FFB steer force grip weight="0.90000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="0.60000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6 (previously hardcoded to 0.4). How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer front grip fract="0.90000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 0.0), additional effect of front grip loss on steering force
FFB steer update threshold="0.00000" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.09000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.10000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.05000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.35000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-1.50000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Saturation Pos="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Saturation Neg="0.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
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